倩女幽魂手游近期将会开放纹饰系统,我们今天就来详细分析下纹饰系统以及新概念——抵抗值。

  抵抗值:

  纹饰新增了抵抗值的这个概念,也就是说同一种抗性不能连控的意思…

  其实我比较疑问那抵抗值的数值越高代表的是什么咧??难道是抵抗值和强控的数值存在一定的联系还是……

倩女幽魂手游纹饰系统分析 抵抗值是什么

  抵抗值的存在对职业有什么影响?

  假设抵抗值真的能有效应对强控职业的连控。那么魅者,刀客,侠客就很尴尬了。

  魅者单混接群混接不上,刀客刺芒接眩晕陷阱接不上,侠客最惨天涯接不上……这个是对目前最流行的强控狠狠的削了一刀哇。

  强控职业何去何从?

  那么问题来了,这些强控职业该怎么办??

  1. 先说说我猜测的内容,既然有了抵抗值,但是强控职业再怎么说打造也花了不少钱,我觉得还是会留些余地,可能会有应对抵抗的属性出来,或者是强控可以有所应对。

  2.如果真的到了不能连控的地步,我想了想魅者刀客侠客的出路。

  魅者:

  单混和群混之间增加一个衔接技能,比如单混,秋千,群混,不过因为不能连控的关系,衔接如果没有完美留出空隙就比较尴尬,魅者倒是还好,秋千没有接好可以变狐晕睡眠等等。

  刀客:

  刀客刺芒和眩晕陷阱之间衔接一个睡眠或者混乱……刺芒,然后再倒计时快结束混乱接上,再对方眩晕解开瞬间混乱,搭配怒龙,然后在混乱快结束再接上眩晕陷阱。不过这个预判操作难度很高,或者是利用睡眠,减速陷阱来留人,然后搭配眩晕混乱制造控制。

  侠客:

  侠客就一个天涯的控制,如果不能连控,那侠客就很惨了,要么就是利用冰壶来减速留人,搭配天涯眩晕,要么就走强晕爆发流,在晕住的时间瞬秒目标。

  怎么说呢,如果抵抗值真的有效,那么倩女PVP将结束无脑控的天下,更多的是讲究操作,利用技能的衔接实现完美的控制,更多的需要预判。

  虽然短时间内会对强控职业造成一定影响,但是兵来将挡水来土掩,我相信不久的将来强控职业也会逐渐适应技能衔接,再次登山控到怀疑人生的舞台。

  当然,别的职业也不要高兴太早,打不过的依然还是打不过,试想即便不能连控,但是强控职业单个控制技能能控制5秒以上,即便需要衔接也只是浪费一点时间罢了。

  以上就是倩女幽魂手游纹饰系统分析,希望能给大家带来帮助!

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